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Critique Livre – Générations Jeux Vidéo : Laissez-Vous Prendre Au Jeu !

Critique Livre – Générations Jeux Vidéo : Laissez-Vous Prendre Au Jeu !
Critique Livre – Générations Jeux Vidéo : Laissez-Vous Prendre Au Jeu !

Générations jeux video retrace de manière très illustrée et détaillée 50’histoire des jeux vidéo depuis leur origine jusqu’à aujourd’hui.





Générations jeux video est la nouvelle bible des joueurs ! Néophythes ou summation expérimentés, nostalgiques ou simplement curieux, joueurs du dimanche ou passionnés de la manette : vous allez y trouver votre bonheur. Car Régis Monterrin, journaliste spécialisé dans les jeux vidéo et le rétrogaming, advise un ouvrage très riche, accessible et bourré d’illustrations.





« Pendant des années, Nintendo et SEGA vont se livrer une bataille acharnée pour imposer la NES et la Master System. Cette confrontation, fruit de débats enflammés dans les cours d’écoles, va animer l’industrie du jeu video et engendrer la création de nouvelles consoles toujours addition puissantes et innovantes. »





Critique Livre – Générations jeux vidéo2
© GM Éditions




Un ouvrage à remonter le temps





En effet, l’histoire des jeux vidéo, c’est une succession de phénomènes générationnels. Des salles d’arcade aux jeux sur Internet et sur smartphones, en passant par les micros, les consoles portables, ou encore plus récemment la réalité virtuelle… Les expériences numériques ont évolué de manière assez fascinante, au rythme du progrès technologique.





Et c’est en second’appuyant sur des récits d’hommes et de femmes qui ont participé à cette grande aventure que Générations jeux video retrace les grands moments de l’histoire du jeu video. Avec notamment Ralph Baer, fifty’ingénieur en électronique militaire à qui on doit la paternité de cette industrie.





Critique Livre – Générations jeux vidéo3
© GM Éditions




Un art en mutation permanente





Ainsi, depuis sa naissance avec le jeu PONG, en 1972, le jeu video sec’est transformé, déplacé. En effet, d’abord présent dans les salles d’arcade avec notamment les flippers et les bornes électromagnétiques, il s’est ensuite invité dans les foyers avec les consoles de salon. Puis, la console nomade et les jeux tactiles ont fait leur apparition, peu avant la réalité virtuelle.





Tetris, Space Invaders, Minecraft, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Assassin’second Creed… Plus que des jeux vidéo, ce sont souvent de véritables phénomènes. Les grandes étapes de cette industrie, les évènements marquants, les rivalités entre constructeurs, les jeux cultes, les publicités d’époque : tout y est et témoigne de la richesse créative de cet fine art moderne.





Générations jeux vidéo, de Régis Monterrin, paraîtra le 29 octobre 2020 aux Éditions GM.





Critique Livre – Générations jeux vidéo




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